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下面附上一則新聞讓大家了解時事
MLB/重拾二刀流 大谷27日上投手丘練投 | MLB | 運動 | 聯合新聞網
天使正式宣布大谷邁開重回「二刀流團購CP值爆表」的重要一步,明天他將在Tommy John手術後,第一次上投手丘練投。 路透 分享 facebook 結束客場11連戰,天使今天回到主場,迎戰紅人以5:1脫穎而出,大谷翔平重返先發打線,三打數一安打外,還靠著一支高飛犧牲打賺打點,打擊率升至2成77的他,由天使正式宣布邁開重回「二刀流」的重要一步,明天他將在Tommy John手術後,第一次上投手丘練投。 大聯盟官網今天才有記者撰文,本季大谷翔平專職打者後成績不俗,是否該考慮讓他放棄「二刀流」,結果天使馬上打槍這想法,宣告明天賽前就要將大谷翔平送上投手丘練習,這將是他自去年9月初投球關機以來,首度站回投手最新出版熱銷丘試身手,去年「投手大谷」十場先發,有四勝二敗、防禦率3.31的成績。天使靠著前兩局各有一發全壘打立於不敗之地,一局下開路先鋒史特拉(Tommy la Stella)用場內全壘打追平比數,成為天使隊史第四位,首棒首打席跑出場內全壘打的人,也是1991年來首見,而蘭基佛(Luis Rengifo)則在下一局揮出超前的熱賣產品產品三分砲。天使老將普荷斯(Albert Pujols)今天擔任先發一壘手,也有四打數一安打的演出,此役被安排熱門產品結婚送禮推薦在第六棒,是他自2001年來,打序首度離開前五棒;1920年起,大聯盟只有另兩位前輩,能連續待在前五棒比他更多的場次,分別為羅斯(Pete Rose)的2994場和漢克阿倫(Hank Aaron)的2971場,普荷斯以2608場位居第三。
WHO:遊戲成癮列疾病 全球產業萎縮數千億
玩網路遊戲,玩到像中毒一樣,需要戒斷的人越來越多,WHO世衛組織,要正式將遊戲成癮列為精神疾病,然而這也意味,未來遊開發商,將面臨更多法規限制,估計這個產業在全球的損失,到2025年將上看11兆韓元(三千多億台幣),當中受創嚴重的包括遊戲產業王國南韓。
南韓最新生存實戰網路遊戲,不管是大人小孩,都擁有超人氣,上市13周,營收創下1億美元佳績。遊戲產業在南韓之興盛,從當地5月舉辦的遊戲展覽會也能感受得到,訪問人數比去年增加29%,達到10萬人,在場的電競職業玩家,宛如明星藝人被粉絲包圍。
前職業電競玩家 Kang Chan-yong:「我能感受到現場熱烈的氣氛,我們玩得很開心,今天的經驗也很重要。」
在南韓政府積極進行4次工業革命下,遊戲產業與5G通訊一樣蓬勃發展,各式各樣的玩法,五光十色讓人眼花撩亂,很多人因此玩到不可自拔,學生一天玩到八小時的大有人在,有的上班族除了工作,就是在打遊戲,但許多人因此出現心理問題。
漢陽大學醫院 精神科教授:「不玩遊戲的時候,你有感到不安 ?打不起精神嗎?」
遊戲成癮患者:「就是覺得很煩躁,有點這樣的傾向。」
遊戲成癮被世界衛生組織WHO列入精神疾病(5/20-5/28召開,但今年確定要列入),鑒於這幾年許多民眾因沉溺電玩,導致人際關係疏離,甚至出現心理不安和憂鬱的情況,有的太嚴重還要進行類似戒毒的戒斷過程。
漢陽大學醫院 精神科教授:「人際關係中,當中和家族的關係,如果受損引發問題,這樣情況出現,就已經可以列為疾病標準。」
玩遊戲玩到像網友一致推薦最新中毒一樣,人腦究竟如何受影響,南韓延世大學與漢陽大學進行相關共同研究,觀察24名遊戲成癮民眾的腦部,發現這群人在打遊戲的時候,腦波異常活躍,因為同時用到腦的不同區塊,進行戰略思考,空間與時間的運用,腦波呈現不穩定的狀態,如果時間太長,長期將帶來不良影響。
首爾塞布蘭斯醫院 精神科醫師:「沉浸在遊戲的時候,腦波的起伏不穩定,一旦回到單純的時候,又能看到腦波出現穩定模式。」
然而遊戲成癮被當成疾病,將重創遊戲產業,未來開發商必須符合各種規範;據南韓媒體估計,到2025年為止,將導致全球遊戲產業損失超過11兆韓元,南韓相關產業也將萎縮累積達6兆3千多億韓元。
南韓精神醫學會成癮部門理事:「玩同樣遊戲,玩同樣長的時間,但因此成癮的孩子大有人在。」
南韓文化體育觀光部因此投書WHO抗議,認為遊戲成癮,不只是因為遊戲本身,還有學業壓力及各樣社會因素,不該被當作是精神疾病。
文化體育觀光部長官 朴良雨:「所謂成癮,不只是遊戲的問題,實際上什麼東西,過量了都不好,這樣就定義遊戲是導致成癮的原因,我認為缺乏根據。」
另外對於遊戲如何影響人類精神狀態,相關研究尚嫌不足,該怎麼判斷上癮,也無確切標準,一切只能由醫師自由心證。
南韓共同對策委員會代表:「電玩被列為疾病,玩電玩被當成精神病,以後玩電玩的孩子會遭到批評,可能因此帶給孩子陰影。」
有些專家認為,不是所有人長時間玩遊戲都會上癮,職業電競玩家就是最好的例子,大部分並沒有出現成癮症狀,但是被列為疾病所帶來的負面社會印象,將使電玩人才流失,危及南韓這個全球第五大遊戲產業的競爭力。






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